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人気投票コメント ⇒ 投票フォームに戻る □ 投票理由を書いてください コメント すべてのコメントを見る ペルソナの一番ホットな男のひとり 初期イメージのが強面で好きだわ お父さんな所 渋い 『罰』みたいにこういうキャラもっと増やしてほしい またな、の渋くて優しい声に惚れた ミリタリーショップのメニューをアッチコッチして岩井さんの姿を楽しむ かっこいい 最新のコメント 20件 ↑
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エリア1 タイトル 必要アイテム・ペルソナ 必要AP 獲得可能ペルソナ エリア2 タイトル 必要アイテム・ペルソナ 必要AP 獲得可能ペルソナ エリア3 タイトル 必要アイテム・ペルソナ 必要AP 獲得可能ペルソナ エリア4 タイトル 必要アイテム・ペルソナ 必要AP 獲得可能ペルソナ エリア5 タイトル 必要アイテム・ペルソナ 必要AP 獲得可能ペルソナ
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俺「ストライクウィッチーズ.....だと.....?」 141-182 前へ 目次へ戻る 次へ そしてまた月はめぐり・・・ ---俺の部屋--- 深夜0 00 またあの少年がやってきた。 アニマ「やぁ、元気だったかい?」 俺「お前か・・・もうそんな時期だったか・・・」 アニマ「今日はね、ちょっと話したいことがあるんだ。」 俺「なんだ?」 アニマ「やってくる『終わり』について少し思い出したんだ。」 俺「あまり穏やかな話しじゃなさそうだな・・・」 アニマ「そうかもね。でも、少し話させてくれよ。」 アニマ「『終わり』はもうすぐやってくる。」 アニマ「それがどういう『終わり』なのか、まだ僕には分からない。」 アニマ「ただ、君が満月に現われるネウロイを倒すたびに僕の記憶が少しずつ戻ってきてる。」 アニマ「もしかしたらあのネウロイたちと『終わり』は何か関係してるのかもしれないね。」 俺「よくわからないな。」 アニマ「そうだね・・・でも『終わり』っていうのは誰にでも訪れるもののことだと思うんだ。」 俺「誰にでも・・・?」 アニマ「うん・・・ごめんね、また何か思い出したら話すよ。」 俺「そうか・・・じゃあ、待ってるよ。」 アニマ「ありがとう。あ、今回は2体同時だよ。そして、『運命の輪』は『隠れる者』によって隠される・・・」 俺「?」 アニマ「それと、運命の輪の決めた運命には逆らえないよ。」 アニマ「じゃあね。」スー… アニマはそのまま消えていった。 俺「隠れる・・・者?運命の輪?」 それから3日後の朝・・・ ---ブリーフィングルーム--- ミーナ「今日で満月も6度目かしら・・・」 ミーナ「・・・それで、今日予測される敵は・・・・・」 エイラ「『隠者』・・・と出るとしたら『運命』・・・」 俺(なるほど・・・隠れる者と運命の輪ねぇ・・・) ミーナ「そうね。それと以前現われた『グレゴリ』の2人の妨害も考えられます。十分に気をつけてください。」 ミーナ「では以上です。各自、夜に備えてください。」 そして夜 ---バルト海上空--- 俺「クシュン!」 サーニャ「大丈夫ですか・・・?」 俺「あ、はい・・・大丈夫っス・・・」ズルズル ゲルト「この気候の変化についていけんようでは、まだまだだな。」 俺「はい・・・精進します・・・」 そして・・・ 深夜0 00 俺「来たな・・・」 魔導針の色が変わる。 サーニャ「敵ネウロイの反応を確認・・・!数は2体です・・・!」 エイラ「『ハーミット』と『フォーチュン』ダナ・・・」 数分も立たないうちに眼前に黒々とした物体が現われる。 フードをかぶった人ような姿のハーミットと、まるでルーレットのような姿をしたフォーチュンだ。 フォーチュンのルーレットの目には1から22までの数字が刻まれており、盤面は1から順番に黒、赤、黒、赤・・・と交互に色分けされている。 ミーナ「アレね・・・全機、フォーメーション・・・」 ミーナが指示を出そうとした瞬間ネウロイが先に動く。 突如、ルーレットのような姿をしたネウロイ、フォーチュンの姿が、靄がかかったように霞んだ。 リーネ「な・・・何!?」 サーニャ「フォーチュンの反応・・・消えました・・・」 俺「まずはあいつを倒せってか・・・」 靄のかかったフォーチュンの体が回転を始める。 シャーリー「ルーレットしよう・・・ってか?」 ゲルト「クソっ・・・ふざけるな!」 ゲルトが仕掛けようと前に出ようとする。が・・・ ゲルト「なんだ!?動け!!」 エーリカ「どうしたのトゥルー・・・ってあれ・・・?動かない!?」 ペリーヌ「な・・・なんなんですの!?」 なぜかストライカーが前へと進まず、ただプロペラが回転し浮遊する事だけしかできない。 全員、動けなくなってしまった。ネウロイも一向に動く気配を見せない。 エイラ(もしかして・・・) 突如エイラが叫ぶ。 エイラ「ストップ!」 するとルーレットの回転が次第に遅くなり、1つの目の上で止まった。 エイラ「あれは・・・」 止まった目は黒の盤面。盤面に刻まれた番号は15。 その後途端に動けるようになった。 ゲルト「どういうことだ?」 ミーナ「なんにせよこれで攻撃できるわね・・・全機フォーメーション・アルファ!」 全員「了解!」 それと同時にハーミットも動き出す。 サーニャ「今度こそ・・・」 そう言ってサーニャがフリーガーハマーを構える。 と・・・そのときに気づく。 サーニャ「軽い・・・?」 いつもより武器が軽い。 が、かまわず照準をさだめ発射する。 バシュ!バシュ! ハーミットの機動はそれほど速くなく、捉えるのは容易だった。 ロケット弾はハーミットに命中し、爆発する。 ギュオオオオオオ!! サーニャ「やった・・・!」 しかし装甲が硬いようで思ったほど傷を負わせる事ができない。 ここでもう1つおかしなことに気づく。 俺「あいつ・・・装甲が再生してない・・・」 ネウロイの装甲が再生しない。 奇妙なことであったが、有利なことには変わりない。 瞬間、再びフォーチュンの体が回転を始める。 エイラ「またカ!」 そして再び全員、その場から動けなくなる。 ルーレットが回り始めた。 ルッキーニ「こんどはあたしがやるー!ストーップ!」 しかし、ルッキーニの言葉にはまるで反応しない。 ルッキーニ「え~なんでー?」 ミーナ「恐らく、今回のあのネウロイはサーニャさんとエイラさんにしか倒せないのね・・・エイラさん、お願い!」 エイラ「わかっタ!ストップ!!」 すると再びルーレットが止まる。 今度は赤色の盤面。示された番号は16。 するとハーミットの頭上に雨あられとビームが降り注ぎ、装甲がさらに削られる。 俺「そうか・・・」 俺「エイラさん!」 エイラ「なんダ!?」 俺「エイラさんの能力で狙った目で止められるはずっス!」 エイラ「え?」 俺「未来予知が出来れば、こっちは被害を受けることはないっス!」 エイラ「被害?そんなもの・・・」 俺「さっきの節制で止まったとき、俺らの弾薬がわずかながら減ってるっス!」 エーリカ「そういえば・・・道理で軽くなったと思ったら・・・」 俺「そのときの盤面は黒。そして塔で止まったときは赤・・・」 俺「つまり、盤面が青のときに止めれば相手になんらかダメージが与えられるっス!」 俺が言い終わると全員が動けるようになる。同時にハーミットも行動を再開する。 エイラ「わかっタ、やってみる!」 エイラ「サーニャ!!」 エイラがサーニャの元へ駆け寄る。 サーニャ「エイラ!」 サーニャも応えるかのように駆け寄った。 エイラ「サーニャ、一緒にあいつを倒そう!!」 サーニャ「うん!」 2人のコンビネーションは隊内でもずば抜けていた。 エイラの未来予知、そしてサーニャのもつフリーガーハマーの火力。 この2つが合わさり百発百中のロケットランチャーが完成する。この火力の前では並大抵のネウロイは耐えられない。 エイラ「いいか、サーニャ。さっき、節制のアルカナが出たとき弾薬が少し減ったはずダ。」 サーニャ「うん・・・軽くなったから、なんとなくわかってた・・・」 エイラ「さっきのでお前は2発うっちまったダロ?だから多分残りは4発程度・・・」 エイラ「チャンスはあっても2回。やれるカ?」 サーニャ「エイラとなら・・・できるよ・・・!」ニコ エイラ「ああ!」ニッ 俺「俺も忘れてもらっちゃこまるっス!」 そう後ろから飛んでくるのは俺。 俺「俺が出来る限り活路を開くっス、お2人はチャンスが出来たらそいつをぶち込んでやってくださいっス!」 エイラ「ああ、頼むゾ!」 サーニャ「俺さん・・・お願いします!」 俺「グッドラックっス!」ニッ 彼は急速にハーミットへと接近する。 俺「いくっスよ、ヨシツネ!ベルゼブブ!!」 そう言って拳を構える。 俺「ぶっとべ!!」ビュォン! 手甲のはめられた腕から一直線に黒い竜巻が放たれる。 ハーミットは躱すこともままならず、そのまま命中。 竜巻は強力な鎌鼬を起こし、ガリガリと音を立てながら装甲の半分ほどをもっていった 俺「思った以上だな・・・」 と、ここで再びフォーチュンがルーレットを召喚する。 敵も味方も動きが止まる。 俺「エイラさん!!」 エイラ「まかせロ!」 エイラは意識を集中する。 エイラ「まだダ・・・まダ・・・」 近未来のヴィジョンが鮮明に映し出される。 エイラ「いまダ!ストップ!」 エイラの言葉に応えルーレットが止まる。 止まった盤面は黒の1。途端、全身を温かな感覚が包み込む。どうやら魔力が回復したようだ。 俺「ナイスっス、エイラさん!」 再び、見えない束縛が解除された。 俺「おっし!オーディン!!」 銃の照準をハーミットへと合わせる。 俺「ちょっと止まってくれよなッ!」 ガガガガガガガガガガガガガガガ!! 紫電と魔法力を帯びた弾丸の嵐。 グオオオオオオオ!! それによりコアは完全に露出する。 俺「いまっス!お2人とも!!」 エイラ「よし!いくゾ、サーニャ!!」 サーニャ「うん!」ガチャ! 2人でハマーを構える。 エイラ「大丈夫・・・ワタシたちなら出来る!」 サーニャ「当たって!!」バシュ!バシュ! 当然のように2発ともヒット。 パリーン… ハーミットのコアは爆風に巻き込まれ粉々に砕けた。 俺「さすがっス!」 エイラ「やったナ、サーニャ!」 サーニャ「うんっ!ありがとう、エイラ!」ニコッ エイラ「お・・・おう・・・///」 俺「さて・・・残るは・・・」 ハーミットが消滅したことでフォーチュンを包んでいた靄が消える。再び、魔導針がフォーチュンの存在を捉えた。 俺「エイラさん、いけるっスか?」 エイラ「誰に物言ってるんダ?」 俺「そうっスね・・・じゃあいくっスよ!」 と意気込んだ瞬間フォーチュンが回転を始める。 俺「タイミング悪いんだよ・・・」 よく見るとルーレットの盤面の9割5分が黒く染められていた。 エイラ「おい!ずるいゾ、コレ!」 しかし非情にもルーレットは回り続ける。 エイラ「集中・・・集中・・・」 しかし先ほどから予知能力を使い続けているためエイラの魔法力も限界が見え始めていた。 エイラ「ストップ!」 ルーレットが止まる。 ルーレットはギリギリ赤の目で止まる・・・はずだった。 ガタン! という音がするとルーレットの針が止まった目から大きくずれる。 エイラ「そんなのありかヨ!?」 止まった盤面は黒。刻まれた数字は12。 その直後、俺のストライカーが煙を噴き始める。 俺「・・・え?お・・・おい!」 そのまま海へと真っ逆さまに落ち、 ドポン 海へ着水した。 サーニャ「俺さん!!」 エイラ「俺!!」 俺「ゲホ!ゲホ!だいぶ水飲んだな・・・」 ミーナ「無事だったのね!」 ゲルト「まったく・・・ヒヤヒヤさせる・・・」 サーニャ「よかった・・・」ホッ… 俺「すんませんっス。ただ、これだとちょっと飛べそうにないっスね・・・宮藤さん、いけそうっスか?」 芳佳「はい!いけます!」 俺「お願いするっス。」 ここで、見えない束縛から解放される。 ミーナ「エイラさん、宮藤さん、頼みます!」 エイラ&芳佳「了解!」 2人はフォーチュンへと向かう。 サーニャ「エイラ・・・頑張って・・・」 フォーチュンはその場にとどまったまま動く気配を見せない。 エイラ「くらエ!」ガガガガガガガガガガ エイラの持つスオミM1931が火を噴く。しかし装甲は硬いと言うどころか傷一つつかない。 芳佳「わたしがいきます!」シュンシュン!! 宮藤は火線を収束して放つ。 しかし彼女の放ったビームですらダメージを与えられない。 芳佳「そんな・・・」 フォーチュンの体が再び回転を始める。先ほどとは違い、盤面の比率は均等になっていた。 エイラ「よし・・・」 再びエイラが集中を始める。 エイラ「ストップ!」 ルーレットが止まる。 出た目は赤の16。 その瞬間フォーチュンの頭上に赤いエネルギーの束が降り注ぐ。 ギュオオオオオオオオオオ!! フォーチュンが悲鳴を上げる。盤面の大半が剥げ落ち赤い光が漏れ始めている。コアまであと一息といったところだ。 再び動けるようになった途端2人は削れた部分へ集中砲火を浴びせる。 エイラ「サーニャはワタシが守るんダ!!」ガガガガガガガガガガ 芳佳「やああああああ!!」シュンシュン 装甲はみるみるはがされてゆきついにコアが露出する。 エイラ「いまダ!」 そう言って引き金を引く。しかし・・・ カチッ エイラ「え?」 弾薬が出ない。 俺「まさか・・・弾切れ!?」 エイラ「そんな・・・あと少しなのに・・・」 サーニャ「エイラ!!」 絶望に苛まれる中、大好きな親友の声が聞こえる。 エイラ「サーニャ!!」 サーニャ「エイラ!」 サーニャ「私たちなら・・・できるよ!」 そう言って、フリーガーハマーを構える。 エイラ「サーニャ・・・うん!」 エイラはサーニャに体を寄せ、一緒にフリーガーハマーを構える。 サーニャ「これで・・・」 エイラ「終わりダぁぁぁぁ!」バシュ!バシュ! 残りの弾をすべてをフォーチュンへと発射する。 ズドォォォン!! パリーン… 屹立した煙が次第に晴れる。その場所に、フォーチュンの姿はもうなかった。 サーニャ「やったね・・・エイラ・・・」 エイラ「うん・・・アリガトナ、サーニャ・・・」ギュゥ 2人は勝利を喜び、抱き合った。 エイラ「これからも・・・よろしくナ。」 サーニャ「うん・・・!」 こうして6度目の試練は無事幕を閉じた。 俺「クシュン!・・・あの、はやいとこ引き上げてもらっていいっスか・・・?」 ---俺の部屋--- 俺「うー・・・さぶい・・・」 机にはいつものようにカードが置かれている。 俺「今日は隠者と運命か・・・」 カードには確かに【HERMIT】と【FORTUNE】と書かれている。 カードを一瞥し終えると、カードは光を放ちながら1つになる。 俺「コレは・・・」 カードには星が描かれていた。アルカナ名も【STAR】となっている。 また頭の中に声が響く。 ―――ん?・・・ここはどこだ・・・?―――― 俺(?) 明らかにいつもとは雰囲気が違う。 ――――なあ、君。イーノックを知らないか?―――― 俺(は?イーノック?) ――そうだ、金髪ロングでいつも「大丈夫だ、問題ない。」とか言ってるやつなんだが・・・――― 俺(心当たりないっス・・・) ―――そうか・・・まあいい。――君のそばにいればそのうち見つかるだろう―――― 俺(えっと・・・あなたは・・・?) ――自己紹介がまだだったな。私はルシフェル―――――― ―――イーノックが見つからない間は君のサポートをしよう。―――― 俺(は・・・はぁ・・・) ――――どうした、私のサポートが心配なのか?――――― 俺(いえ、別に・・・) ―ならいい。では、よろしく頼むぞ。――――― 声の主は消えた。 俺(なんなんだろうなぁ・・・) 俺「クシュン!」 俺「・・・もう寝よう・・・・・」 続き→ペルソナ10 -ページ先頭へ
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名前 クロス 解説 性別:女 年齢:高校生くらい 性格:冷静沈着、しかし常識からズレてる 強力な能力者の暴走及び第三者による悪用を防止を目的とした組織、『機関』に所属するエージェント 能力を駆使したナイフ格闘術は高いレベルに有り、その為、彼女の前での迂闊な飛翔や跳躍は自殺行為である。 尚、顔面の十字傷から、彼女を知る者(特に敵対組織)からはスカーフェイスと呼ばれる事も有る。 昼の能力 名称 … slow 【意識性】【操作型】 空中にある物体、もしくは飛来する物体の速度を約1000倍遅くする波動を照射できる。 ただし、その物体が地面に接している、もしくは地面に接している物体に触れている場合は効果は無く、 効果を受けている物体も、上記の対象に触れた場合、自動的に効果が解除される。 夜の能力 現時点では不明 関連人物 遠藤直輝 登場作品 No 作品名 作者 登場キャラクター SS-037 (1スレ目522) ◆/zsiCmwdl. 遠藤直輝、クロス、ファング SS-046 (1スレ目618) ◆/zsiCmwdl. 遠藤直輝、クロス、ファング、フール、ナタネ、初老の男(仮) SS-057 (1スレ目736) ◆/zsiCmwdl. 遠藤直輝、クロス、ファング IL-023 (2スレ目392) 名無し クロス SS-158 月下の魔剣~遭遇【エンカウント】~/1 名無し 岬陽太、水野晶、クロス、遠藤直輝、ファング SS-180 月下の魔剣~遭遇【エンカウント】~/3 名無し 水野晶、鎌田之博、クロス、遠藤直輝、ファング SS-186 月下の魔剣~遭遇【エンカウント】~/4 名無し クロス、水野晶、鎌田之博、ファング
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名前 「これは、生きるための戦いである。ってな。」 プロフィール PL Dezipon イメージBGM 泥中に咲く 基本プロフィール 名前 黒戸 司(くろど つかさ) アルカナ 隠者 年齢 17or18 性別 男性 身長 175cm 体重 62kg 誕生日 7月24日 職業 高校生 好きなもの 姉、問題を起こさないやつ 苦手なもの 問題を起こすやつ 所属 私立星霜学園 備考 生徒会副会長 戦闘プロフィール ペルソナ ケイ アルカナ 隠者 特性 得意(能力) 魔 不得意(能力) 力 得意(属性) 氷結、補助 不得意(属性) 電撃、念動 物理 - 射撃 - 火炎 - 氷結 耐 電撃 弱 疾風 - 念動 弱 核熱 - 祝福 耐 呪怨 - 略歴 年齢 出来事 - 生誕。 15歳 黒戸司が跡取りとなる 15歳 星霜学園入学 16歳 星霜学園生徒会役員になる 17歳 星霜学園生徒会会長立候補 17歳 星霜学園生徒会副会長に就任 現在。 概要 「精神論なんざなんも役に立たん、自分の分析もできないやつのやることさ。」 「またおまえたちか!尻ぬぐいするこっちの身にもなりやがれ!」 黒戸家という財閥の跡取りで私立星霜学園の生徒会副会長。 元々は生徒会会長として立候補していたが、いざこざの後に副会長になる。 常に飄々とした笑みを浮かべた気さくな雰囲気の人物。 生徒会としては男子役員や教師などと生徒会長の連絡役を担っている。 毎週水曜日に生徒会の仕事早めに切り上げている。 黒戸家とは数多くの企業を傘下に入れている財閥。 現当主は黒戸 瀬取となっている。 ギフトアビリティ Ⅸ.隠者/黒戸 司 ランク アビリティ名 種別 効果 1 アルカナバーストⅠ《隠者》 戦闘 [ペルソナ合体]時に、合体結果のペルソナのアルカナが《隠者》のとき、得られる経験値を1.2倍する。 2 守護の献身 戦闘 《ワイルド》が[戦闘不能]になる攻撃を受ける際、間に入ってダメージを肩代わりする。 3 アルカナバーストⅡ《隠者》 戦闘 [ペルソナ合体]時に、合体結果のペルソナのアルカナが《隠者》のとき、得られる経験値を1.4倍する。 4 アルカナバーストⅢ《隠者》 戦闘 [ペルソナ合体]時に、合体結果のペルソナのアルカナが《隠者》のとき、得られる経験値を1.6倍する。 5 自分磨き《魔》 探索 [日常フェイズ]時における、自身の《魅力》の成長時の[パラメータEXP]ランクを1上げる。 6 ハリセンリカバー 戦闘 自身が[前衛]に居て、味方一人が[状態異常]のまま行動を終えたとき、[《運》%]でそのキャラクターの状態異常を回復する。 7 アルカナバーストⅣ《隠者》 戦闘 [ペルソナ合体]時に、合体結果のペルソナのアルカナが《隠者》のとき、得られる経験値を1.8倍する。 8 バトンタッチ 戦闘 [1more]発生時に、《ワイルド》及びバトンタッチを覚えているもの同士で、行動のチェンジができる。 9 アルカナバーストⅤ《隠者》 戦闘 [ペルソナ合体]時に、合体結果のペルソナのアルカナが《隠者》のとき、得られる経験値を2倍する。 10 ??? ?? 契りが真に迫るとき、力は覚醒するだろう……。 コミュニティ 名前 内容 近国 愛乃(私立星霜学園生徒会長) 支えなきゃ、姉みたいになりそう コミュランク ★☆☆☆☆☆☆☆☆☆(RANK1) セリフ 「精神論なんざなんも役に立たん、自分の分析もできないやつのやることさ。」
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登録日:2011/10/09 Sun 14 11 22 更新日:2024/09/17 Tue 01 13 14NEW! 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 P4 PERSONA4 まず使わない ←一応使える ←使う必要がない アトラス イザナギ イザナギノオオカミツクレ ←縦読み ネタバレ ペルソナ ペルソナ4 世界 伊邪那岐 伊邪那岐大神 勝ちオタ引換券 勝利の雄叫び 希望 幾万の真言 新作では強化 最終形態 番長 白 神 絆 絆の力 総長 鳴上悠 この記事はゲーム『ペルソナ4』の重要なネタバレを含みますのでご注意下さい。 …ほら、耳を澄ませてみて… お前らのためなら、何度だって立つさ…父親ってのはバカなもんだな… …まだ、終われないだろ?まだ、いけるさ…そうだろ、相棒 …でもそんなあたしを、キミは分かってくれた…だから…いくらだって、強くなれる …最後の希望のあなたに…お願い、もう一度だけ…立って… …立てよ…立ってもう一度…アンタを守らせてくれよ… …もう一度だけ、立って。私たちが先輩の力になるから… 立ってください、もう一度…そして共に、戦いましょう …立てよ… お前は、俺とは違うんだろ?… …センセイも、ひとりぼっちじゃないね…ひとりじゃできないこと、きっとできる… 行っちゃ、やだ…行っちゃ、やだよ…お兄ちゃん… …お願い… みんなの願いを…人の心の光を… もう一度だけ…立って! 我は汝、汝は我… 汝、己が双眸を見開き、今こそ発せよ! あり得ない… “個”の意思が、人の総意を超えるというのか!? 伊邪那岐大神(イザナギノオオカミ)とは、『ペルソナ4』における「世界」を司る力である。 主人公の最終ペルソナ。アルカナは唯一の「世界」(*1)。イザナミとの戦いに敗北しそうになった主人公に届いた『絆の力』によってイザナギが転生した姿。 イザナミの「幾千の呪言」を「幾万の真言」で打ち払い、事件を完全に終わらせた。 真に絆を築いた者達の心が力に変わる…… ↓ 転生 ↓ 我は汝の心の海より出でし者…伊邪那岐大神なり 真EDを見た後の周回以降で合体が解禁されるが、なんとダブルヒランヤスプレッド(12身合体)でのみ作成できる。 その姿は、主人公が「番長」と呼ばれる所以の一つであるペルソナ・イザナギの白色バージョン。 イザナギ(学ラン)に対してこちらはスーツにネクタイと、どことなく社会人を思わせる。 ◎ゲームでの性能 光闇以外の属性に耐性を持ち、初期パラメーターが非常に高い…のだが… 習得スキルが微妙 メギドラオン 勝利の雄たけび 大天使の加護 コンセントレイト アギダイン ブフダイン ジオダイン ガルダイン 火炎ハイブースタ 氷結ハイブースタ 電撃ハイブースタ 疾風ハイブースタ いわゆる器用貧乏。主人公は様々なペルソナを付け替えながら戦うため、なにか一つに特化しているペルソナを相手に合わせて付け替えながら戦った方がよかったり。 全体攻撃のマハ~ダインだったらだいぶ違っただろうが… 12体ものペルソナを使う つまりLv91超えで全てのペルソナを消滅させなければならなず、手間がかかり、素材となるペルソナを買うのに大金を使う。 スキル継承が出来ない 上記の微妙なスキルしか習得出来ない。 →『The Golden』では可能に 合体素材に出来ない ペルソナ全書に登録されない 一度消滅させたら再び手に入れるには12体合成し直し。 耐性が微妙 光闇以外に耐性を持つ、と言えば聞こえはいいが、「耐」止まりで無効以上を一つも持たない。 おまけに転生前の闇無効が消えたので、ムド・ハマで簡単にイゴる。 上記のことが災いして「ガッカリ大神」等の不名誉な呼ばれ方まで誕生した。 そんな残念な大神であったが、リメイク版の『ペルソナ4 The Golden』ではスキルカードが追加され、万能属性も強化された上に、 12体の素材ペルソナから伊邪那岐大神へのスキル継承もされるようになった。 これを利用すれば、全属性、物理特化、魔術特化、補助特化といった幅広いスキル構成が可能になり、 大神が使えるようになっているであろう追加ダンジョンや最終ダンジョンでは一騎当千の働きをしてくれることだろう……… 二周目のこの時期、敵の耐性を踏まえると両ダンジョンで猛威を振るうのは高確率即死固有スキル持ちのアリスやシヴァ、だいそうじょうであるが。 SPに制限が付く追加ダンジョンでは、勝ちオタを初期から使える大神が役に立つことは間違いない……のだが、 なんと大神から抽出できるスキルカードはこの勝ちオタである。これを先の三体につけると…… と言うか『P4G』ではりせのコミュがチート級に強力で、彼女の能力だけでSP回復は割と補えてしまうので、そもそも勝ちオタ自体がわりかし微妙である。 使える時期が時期なのでどのペルソナを使ってもほとんど差異は無いし、性能的な特徴がないのも変わっていない。 固有スキル持ちと比較して見劣りする点もそのまま。 それでも無印より使えるようになっているのは確か。そして何よりかっこいい。 是非とも自分だけの伊邪那岐大神を作ってみてほしい。 『ペルソナQ シャドウ オブ ザ ラビリンス』でもある条件を満たすことでイザナギが覚醒し、この姿になる。 2Dイラストはイザナギに負けず劣らずかっこいい。 同時に覚醒する『P3』の主人公のペルソナ、メサイアと対になるスキル構成となっており、 メサイアのランダマイザ(敵一体の全性能弱化)に対しヒートライザ(味方一体の全性能強化) メサイアのデカジャ(敵全体の強化解除)に対しデクンダ(味方全体の弱体化解除) をそれぞれ覚え、ジオンガがジオダインに、雷鳴斬が雷神斬にそれぞれ強化される。 主人公のメインペルソナだけあって全属性(光以外)に耐性を持つため、同じくほとんどの属性に耐性を持つメサイアと共に高性能。 ただ、終盤のF.O.Eがよく使ってくる『マハムドオン』を無効化できるため、耐性面ではメサイアより少し優れていると言える。 ちなみに、『ペルソナ4』で最強の名を欲しいままにしたヨシツネと組み合わせると 龍の咆哮(3ターン最初に行動+攻撃力アップ) →ヒートライザ(全性能強化) →八艘跳び(敵全てに物理小ダメージ×8) でほとんどの敵をズタズタにするえげつない戦法が可能になる。さらにヨシツネは龍の咆哮や八艘飛びに関連する強化補助スキルも覚えるので育てるともう… さらに、仲間にランダマイザや速封じをあらかじめ敵にかけてもらうともはや敵が可哀想になってくるレベル。もうやめて!敵のHPはゼロよ! ……うん、それヨシツネだけでよくないか?っていうのは禁句。 『P4U』シリーズ及び『BBTAG』では、鳴上悠(主人公)の一撃必殺技「幾万の真言」発動時にイザナギが転生する。 『ペルソナ5R』ではDLCとして参戦。 固有スキルである「幾万の真言」(敵全体に万能特大ダメージを3回与える)と固有の特性である「国産みが如き業」(ペルソナ図鑑の完成度に応じてステータスを上昇させる)に加えて、万能Wブースタを搭載した場合の火力は圧倒的。 当然のように戦闘後全回復の「勝利の雄たけび」も保有しており、まさしく公式チートのような立ち位置である。 というより、完全なバランスブレイカーであり、最序盤から最終盤に至るまで適当に幾万の真言をぶっぱしながら消費したSPを勝利の雄たけびで回復させていればダンジョン制覇が可能で、ボス戦でも適切なバフデバフを詰めばワンパンで撃破ないし、ギミック発動ラインまで削れる。 万能属性なので相手の耐性もマカラカーンも無視できてしまう為、きっちり育て込めば彼以外にアタッカーを作る必要はほぼないと言っても過言では無い。少なくとも、万能アタッカーは彼以外まず必要とならないだろう。 一応弱点自体は存在しており、万能アタッカー故に相手の弱点を突けない=1moreやバトンタッチによる戦術回しが出来ない。また、耐性が祝福、呪怨以外全て耐で祝福、呪怨には無耐性であるため、無効以上の耐性を複数持つペルソナには防御面で劣ってしまう。……のだが前者に関しては、前述の通り火力が高すぎてそもそもゲームクリアだけならバトンタッチを要求するような場面がほとんどなく、この点は弱点と呼べるのか正直微妙。後者に関しては幾万の真言ワンウェポンでやれる都合スキル選択の幅が広い彼なら耐性スキル装備で賄えてしまう。 ただゲームクリアするだけならともかく、効率よく相手のギミックを回避したり、チャレンジバトルで得点を伸ばそうとするのであればバトンタッチはやはり必要となってくるので、その辺のやり込みをする際には素直に他の適性ペルソナを使った方がいいだろう。 また、使用するだけなら全書から引き出せば良いのだが、彼に是非積みたい万能ハイブースタや魔導の才能を積もうとすると合体での作成が必要となる。 合体素材は相当に重い為、フルスペックの彼を使えるようにするには相当に手間はかかるだろう。 また、亜種である「伊邪那岐大神・賊神(ピカロ)」もDL可能。 こちらも扱い方や弱点は本家とほぼ同じ。加えてこちらの場合、合体素材にルシファーが要求される為、フルスペックの彼を作るのはほぼエンドコンテンツと言える。 追記・修正は12体のペルソナを準備してからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] D-Arts買ってみたが、また武器がデカくて見た目が映える映える -- 名無しさん (2013-06-19 18 59 16) マーガレットと戦うには最適なスキル構成&耐性だったりする。マハ~ダインだとその分余分にSP食うし。まぁペルソナ一体で戦う縛り前提の話しだが -- 名無しさん (2014-03-01 17 08 37) 画集によると社会人(スーツ)モチーフだそうな -- 名無しさん (2014-06-02 19 59 54) あんな真っ白な社会人がいるかww -- 名無しさん (2014-06-02 20 11 20) ↑ハイカラだろ? -- 名無しさん (2014-06-19 13 28 45) ペルソナチェンジの出来ないPQでは一人抜きん出た耐性持ちとなって、相対的に最強のメインペルソナとなる。すきる -- 名無しさん (2014-07-02 22 32 55) Qだとヒートライザを覚えるのと平坦な能力値・穴のほぼ無い耐性の関係上、最終的には補助+壁役に落ち着くか。完二・チエちゃん・順平辺りのアタッカー性能が(というか固有スキルが)抜きん出てるとも言えるが -- 名無しさん (2014-07-12 16 55 05) 転生前のイザナギでいいから、MMOのIMAGINEに出ないかのう。 P4とのコラボで -- 名無しさん (2014-07-12 18 53 30) P4GAでは……幾万の真言なんて無かった -- 名無しさん (2014-10-11 23 13 22) どうやったらps2版で大神の物理モーション見れるんだ? -- 名無しさん (2014-12-25 20 13 09) ↑ps2版で物理モーション見るためには、合体で大神を作る際に合体予報でスキル変化を起こす日に合体させればいい。そうするとランダムでスキルが変化するので物理スキルに変化するまで粘る、メギドラオンか大天使の加護が変化元スキルとしてはおすすめ。 -- 名無しさん (2014-12-25 20 49 22) ↑ でもメギドラオンとか大天使の加護ってランクが8だからゴッドハンドになるじゃん? その場合、もしかして一回魔術師の逆位置引いてブレイブザッパーにするしかないのかな? -- 名無しさん (2014-12-26 21 44 22) ↑メギドラオンはランク8だからイノセントタック、空間殺法もだね。大天使の加護はランク7だから変化すると直接アカシャアーツ、アグネヤストラ、刹那五月雨撃、霧雨昇天撃、ベノンザッパー、ブレイブザッパーになるはず。自分がやった時は他の物理スキルになったらブレイブザッパーに変化するまでやり直して粘った。因みに凄くVの字斬りだったはず。 -- 名無しさん (2015-01-16 03 48 36) ↑そういや大天使の加護はランクが7だな・・・。 イノセントタックもなんか幾万の真言ぽくて良いなとか思ってる俺。 -- 名無しさん (2015-02-07 17 38 01) アニメだと、イザナミの足を切り落とすアクションのシーンがついてかっこいい -- 名無しさん (2015-02-07 17 46 04) ダンスだとギターとベースがくっついた上にメンバー全員の音が出るハイカラな楽器持ってたな -- 名無しさん (2016-10-03 12 45 28) 無印メサイアと良い、5のアレと良い主人公の後期ペルソナは無印の時は不遇という決まりでもあるのだろうか。いや5の場合は悪いのはヨシツネなだけでアイツ自身はスゲー優秀なんだけど… -- 名無しさん (2016-11-22 09 59 36) アポロは普通に強かったし… -- 名無しさん (2016-11-22 10 36 40) ↑2 P4Gではなおのこと不遇じゃない?ご自慢の高ステータスもどのペルソナも上げやすくなったから意味なくなってるし -- 名無しさん (2017-03-17 18 20 55) アニメ版無印の召喚シーンはとてもかっこよかった。『なら見せてやる、人間の可能性をっ!!』 -- 名無しさん (2017-12-05 15 37 06) 周回時に作る気がないと思わうな、こいつ レベルは上がりやすいのに、金は貯まりにくいのが輪をかけている -- 名無しさん (2018-07-08 17 39 27) 慢心が原因でヨシツネだとよく行動の押しミスをするがこいつだと結構集中して戦闘してるな。つまり緊張理由はよわ(ry -- 名無しさん (2018-11-20 12 26 04) ハマムドの双方に耐性が無いのがキツいな。5のはそこら辺もカバーされてるが -- 名無しさん (2019-09-28 21 54 36) ペルソナQ2での万能耐性枠はサタナエルに取られた -- 名無しさん (2019-09-28 23 15 40) ペルソナ5Rだと完全にバランスブレイカーになったな。ヨシツネと違って万能属性だから耐性気にしないで良いし、しかも自前のスキルでほぼ賄えるという -- 名無しさん (2019-11-23 21 08 34) ↑唯一の欠点(?)と言えばあまりに強すぎてバトルの緊張感0になるから2周目以降か無印は既に遊んでる人向けなとこかな -- 名無しさん (2019-12-19 18 53 07) 番長じゃなくて別の主人公が扱う方が強いって皮肉だな -- 名無しさん (2021-10-17 14 17 06) ジョーカーが使うとクソ強いのは番長への認知の影響かもしれない -- 名無しさん (2022-05-24 16 06 34) 某ブログではP5Rの合体事故検証役に抜擢。素材を全書から直接引っ張ってこれる上で12× -- 名無しさん (2023-02-21 10 43 47) ↑すみません、誤投稿です。 12体分(ピカロ込み)のスキルを継げて、アルカナ世界だからクリア後データでもアルカナバースト無しで時間を短縮できるんだってさ -- 名無しさん (2023-02-21 10 49 55) 名前 コメント
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エリア1 タイトル 必要アイテム・ペルソナ 必要AP 獲得可能ペルソナ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 ボスシャドウ 打 火 氷 雷 風 光 闇 獲得可能ペルソナ エリア2 タイトル 必要アイテム・ペルソナ 必要AP 獲得可能ペルソナ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 ボスシャドウ 打 火 氷 雷 風 光 闇 獲得可能ペルソナ エリア3 タイトル 必要アイテム・ペルソナ 必要AP 獲得可能ペルソナ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 ボスシャドウ 打 火 氷 雷 風 光 闇 獲得可能ペルソナ エリア4 タイトル 必要アイテム・ペルソナ 必要AP 獲得可能ペルソナ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 ボスシャドウ 打 火 氷 雷 風 光 闇 獲得可能ペルソナ エリア5 タイトル 必要アイテム・ペルソナ 必要AP 獲得可能ペルソナ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 ボスシャドウ 打 火 氷 雷 風 光 闇 獲得可能ペルソナ
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登録日:2012/10/15(月) 00 30 39 更新日:2024/07/14 Sun 02 26 39 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 JOKER ジョーカー ニャルラトホテプ ネタバレ項目 ペルソナ ペルソナ2 切り札 復讐鬼 罪 罰 JOKERとは、ペルソナ2シリーズにおける中ボス。序盤からストーリーに関わる。 罪と罰では役割が異なるが、呼び出した者にとっては文字通り[切り札]的な存在である。 以下、ネタバレ注意。 ◆罪のジョーカー 汝が後ろに… CV:渋谷茂 「自分の携帯から自分の携帯に電話をかければ現れて願いを叶えてくれる」怪人。 都市伝説に過ぎなかったが、フィレモンから聞かされた「噂が現実化する」怪現象の真偽を確認する為に呼び出した。 「汝が後ろに…」という言葉とともに背後に現れ、「汝、理想を述べよ」という問いに自分の理想を告げる事が出来れば理想を叶えてもらえる。 逆に答えなかった場合「切り札はスポイルされた」として夢見る心である「イデアルエナジー」を水晶髑髏に吸われ影人間になる。 影人間になってしまった瞬間から全ての人から存在を忘却され、時間が経てば言葉も発せなくなり、本当の影となって消える。 理想を叶えてもらった者は仮面党員として動く。 達哉達を「夢奪う者」と称し一方的に憎悪をぶつけ悪魔や仮面党員を差し向けて殺しにかかる。 その正体は達哉達の幼馴染であり春日山高校2年の黒須淳。 10年前、尊敬していたお姉ちゃん(舞耶)が遠方へ引っ越す事になった時に「明日まで閉じ込めちゃえば、お姉ちゃんはどこにも行かない」 と閉じ込めたその夜に、須藤竜也がアラヤ神社の社に放火した事件が発生。 「舞耶は自分達が社に閉じ込めたから死んだ」という思い違いが発生し、達哉達の繋がりがそれを境目に消えた後に現れた淳の理想の父親の皮を被ったニャルラトホテプによって、「舞耶は達哉達が殺した」というねじ曲がった思い出を刷り込まれる。 そしてニャルラトホテプは彼が持つ「お姉ちゃん(舞耶)のように誰かに夢を与える人になりたい」という願望を利用し、「誰かの夢を叶える力」を与え、復讐鬼へと変貌させる。 その後、噂の現実化現象を確認するために自分を呼び出した達哉たちの前に現れ、夢を告げる事が出来なかったケン、ショーゴ、タケシ達からイデアルエナジーを回収すると達哉・栄吉・リサに牙を剥く。 そして吹き込まれた偽りの思い出を基に達哉たちを蹂躙するものの、達哉たちは全く覚えておらず困惑するままにその場を去った。 カラコルで直接ぶつかる事でやっと思い出が食い違っていた事に気付くが、父を拒絶した事を理由にJOKERとしての力とペルソナ能力を剥奪された。 《エンジェル・ジョーカー》 我は裁きの大天使… 汚れた人の子らの魂を光の剣にて断ち割らん… カラコルでの達哉達との対決で敗北するも、敗北を認められず更なる力を求めた淳がニャルラトホテプによって変貌させられた姿。 外見はJOKERの背中に紅いドミノマスクを付けた中性的な天使の彫刻を鎧のように身に纏った姿。 翼の形状は淳のペルソナであるクロノスにも似ている。 JOKER様を信じる信者達の「JOKER=天使のような存在」というイメージから生まれた存在。 なお造形から察せられる通り、この形態のJOKERは後ろ向きの状態で戦っている。 ◆罰のJOKER 次 ハ オ 前 ダ CV:中尾隆聖 「自分の携帯から自分の携帯にかけ、出た相手に殺して欲しい相手の名前を告げると代わりに殺してくれる」怪人。 都市伝説とされていたものの、七姉妹学園(セブンス)で舞耶の目の前で反谷校長を惨殺し、存在が実証された。 セブンスで遭遇した際は殺さず、むしろ舞耶に銃を投げ渡し、杏奈に「こちら側は間違ってる」と囁きながら姿を消す。 その正体は「向こう側」での仮面党四天王「キング・レオ」こと須藤竜也。 「こちら側」でも度重なる犯罪行為を父の須藤竜蔵に疎んじられ、蝸牛山の森本病院に監禁されていた。 向こう側の存在を囁く電波の影響で、「こちら側は間違っている」として舞耶達に悪魔を差し向けて殺しにかかる。 空の科学館で直接対決し、向こう側の忘却を拒む達哉と対峙。 人質に取った淳に突き飛ばされて燃え盛る階下に落下してしまい顔の半分が焼け爛れ、追い縋るも飛行船内で達哉らに倒される。 皮肉にも最期は向こう側での最期とほぼ同じものだった。 実際「こちら側(罰の世界)は向こう側(罪の世界)の達哉達の願いによって生み出されたパラレルワールド」であるためニャルラトホテプの囁きは嘘では無いものの、結果的に都合良く利用された駒に過ぎなかった。 JOKER騒動は治まったと思われたが、新世塾が仕組んだワイドショーで「JOKERという存在は唯一の存在ではなく、不特定多数の存在である」と報じられ「噂が現実化」。 JOKERに殺害依頼をした者が第2第3のJOKERとなる地獄絵図が広がった。 だがそれですら地下の龍脈破壊に必要なKEGAREを集める為の布石でしかなかった。 因みに須藤扮するJOKERは紙袋に罪のジョーカーっぽいペイントをしたもの。 アディショナルシナリオ「孤影1」にも登場。 宮代詩織がJOKERを誘き出すために自分自身を殺すようJOKERに電話したことにより、依頼通り彼女を殺すべくゾディアックのVIPルームに訪れる。 達哉が詩織を追ってゾディアックのVIPルームに訪れていたことで彼と対面し、舞耶を殺す電話を受けたことを打ち明け、それを聞いて激昂した達哉と戦った。 事前に酒を飲んでいたので表記は「酔いどれ須藤竜也」になっているが、何故か本編より遥かに強くなっている。 スキルも大きく異なり、JOKERという固有スキルのほか、イベントでしか使わなかったメギドや、ノヴァサイザーまで使ってくる。 《愉快なJOKERさん達》 作中で登場した後発のJOKER達。 真っ白な目のない顔面に真っ赤な嘲笑を浮かべた口だけが張り付いているという不気味なもの。 また、彼らのペルソナ「JOKER」は段階を追うごと身体がKEGAREによって膨張し、最終戦では最早原型をとどめていない。 JOKERうらら バーカ…まだわからないのかい?私が殺したいのは、お前なんだよマーヤ!あはははははは! CV:金子哲子 GOLDで舞耶達が戦うことになる第2のJOKER。殺害対象は舞耶。 うららが酔った勢いで依頼した。これが全ての発端。 戦闘前の選択肢により舞耶のHPが半減、戦闘後の選択肢でマイアがマイア・改に変異できるようになるかが決定する。 風の壁でガル系を無効に出来るので後は合体魔法で殴るだけ。 JOKERノリコ ダメですよぉ…私、JOKERだから♡ ゾディアックで戦う第3のJOKER。 陸上部のホープだった杏奈をひき逃げし、足を壊した犯人を憎んだノリコが殺害をJOKERに依頼。 その後杏奈に「達哉共々退学してしまえ」などと暴言を吐いた反谷の殺害を再び依頼し、ゾディアックで戦うことになる。 水の壁で完封(*1)出来るが取り巻きと本人の火力が地味に痛い。 小説版では授業中にJOKERに変貌して多くの教職員や生徒に襲いかかった後に拉致されており、これが原因でペルソナ能力はないが悪魔が見えるようになってしまう。 JOKER純子 承・知♡かわいいボウヤだこと…♡ エリールートのみ。 ワンロン千鶴が生放送特番で言い放った「JOKER呪いをしていない者もJOKERになる」という言葉が現実化。実際にやっていたかは不明(*2)だが突如JOKER化した。 千鶴と舞耶達が戦っている間に達哉が単独で戦うことになり、ギンコ達に「ベルベットルームへ連れていけ」と舞耶達への伝言を残して達哉は再びいなくなる。 JOKER銀次 だから恐ろしい事になるって言っただろうが!ヒャーハハハハハ! CV:速水奨 スマイル平坂で戦う、第4にして本編最後のJOKER。 講演会場に置いていたKEGAREを溜め込んだタンクが破損、溢れたKEGAREが銀次に流れ込んでJOKER化した。 因みに元から目がイっていた。(*3) ショゴスを4体引き連れ、憑依or自爆→ファイアブレスのコンボが飛んでくると難易度Hardだったらかなり痛い。 しかもいなくなったショゴスはサマリカームで復活させられる上にハマ系が効かないので地味にうっとうしい。 倒した後はベルベットルームに連れて行かれる事すらなく放置。 デビル杉本 南条ルートの理学研究所で登場。 「向こう側」ではジョーカーに願って栄吉に復讐しようとしていたが、「こちら側」でも懲りずに栄吉に復讐しようとJOKER呪いをするが、 既に町には「JOKER呪いをすると、呪いをした人もJOKERになる」という噂が広がっており、栄吉を殺す前に自分がJOKER使いと化してしまい、マフィアに拉致され理学研究所で悪魔化されていた。 戦闘時にはレッドベレーを2人引き連れ、ブリザードブレスや体当たりで攻撃してくる。 倒した後は南条系列の病院に送られるが、悪魔化した宮代詩織はイゴールでも治せなかったため、同様の症状ならば永遠にこのまま。(*4) ちなみに、マフィアに誘拐されたノリコを助けようと舞耶達がゾディアックに乗り込む時点では、春日山高校の防空壕手前の地下室で生存しているのでJOKER使い化したのはこれより後となる。 ウェンディゴ アディショナルシナリオの理学研究所で登場。 JOKER使いと化した宮代詩織が云豹率いる「天道連」に拉致され、理学研究所で研究員によって悪魔化された姿。 罪のデータを読み込んでいるなら別だが、そうでなければかなりの強敵となる。火炎が弱点なのでアポロとは相性がいい……と思いきや、 氷結系のダイヤモンドダストで攻撃してくるのでアポロを降魔しているなら苦戦は必至。 アディショナルシナリオの特性により合体魔法は使えないので、他のペルソナを入れ替えるなどして対策を立てる必要がある。 対策は、最低でも達哉が加入する岩戸山クリアまでシナリオを進め、火炎系魔法を覚えさせたペルソナを降魔させる事ぐらいか。 ウェンディゴを倒すと神取との連戦という更なる絶望が待ち受ける。 《JOKER(ペルソナ)》 『罰』におけるJOKER達が使用するペルソナ。 見た目は『罪』のジョーカーをネガ反転させたようなカラーの怪人。 当初は「こちら側」の須藤竜也のペルソナであったが、噂の拡大に伴い性質が変質。 次第に人間の邪心から生じた「穢れ」の集合体と化し、人々の穢れを取り込むことで成長・パワーアップ・肥大化するようになった。 克哉曰く「罪が形を成したるペルソナ」。 最大の特徴は「オールドメイド」という特殊スキル。 これは「発動された段階でパーティーの誰かのペルソナがJOKER化し、行動すれば味方全体に大ダメージを与える」というもの。 JOKER化するのは完全ランダムなので食らったら行動をキャンセルし全員防御していれば被害は防げるが、須藤戦で達哉がJOKER化しても知らずに行動してしまい、達哉以外瀕死に陥るのは誰もが通る道。 実は合体魔法をいくつか登録しておけば、即座に誰がJOKERなのか特定する事は可能だったりする(*5)。 第二形態 JOKERうららが発現させた際の姿。 悪魔めいた翼のようなアーマーが背中に付き、尻尾は爬虫類じみて太く発達、全身に有刺鉄線みたいなものが巻き付いている。 全体的に悪魔を彷彿とさせるスマートな姿の魔人。 第三形態 JOKERノリコが発現させた際の姿。 胴体部が妊婦や風船を思わせるかのように膨張・肥大化しており第二形態よりも異形度が増している。 嘲笑するかのように笑っていた口も完全に裂け、禍々しい鋭利な牙が無数に生えた凶悪な貌になるなど、まだ人間的だった第二形態と比べると大きく様変わりした。 妊婦のように膨らんだ身体は「増殖の恐怖」を暗示しているとされる。 第四形態 JOKER銀次が発現させた際の姿。 人々から収集し貯めこまれた大量の穢れが流出し、それらが銀次に全て流れ込んだ結果生まれたJOKERの最終形態。 膨大な量の穢れを受けた結果人型であることを完全に放棄。巨大な蛇や有翼の竜を思わせる怪物そのものと化した。 これまで顔を覆っていた黒い仮面も真っ二つに裂けており、中から髑髏を彷彿とさせる醜悪な素顔が顔を見せている。 全体的にメガテンシリーズに登場するサマエルに近いビジュアル。 《余談》 ◆倒した後はベルベットルームに連れていけばイゴールが無意識の海に還してくれる。長っ鼻さんマジ便利。 だが、悪魔化した宮代詩織を元に戻すことは不可能らしく、彼女の精神は無意識の海に散らばってしまう。達哉を含めた5名は詩織の四散した心を取り戻すべくカダスマンダラに向かうこととなる。 ◆イゴールが「ただ祓えば良いというものではありませんぞ」と釘を刺すように、JOKERことKEGAREはおぞましい見た目に反して決してただ害悪でしかないものという訳ではない。 ある時代や地域で大罪とされることが別の時代や地域では当然のことという事例がざらにあるように、罪とは特定の思想や価値観に基づいた主観によって定義づけられる概念である。 したがって罪がない無垢な心とは罪を罪とも思わないということであり、良心の呵責なくどんなことでも平然とできるということに他ならない。 「子どもほど残酷なものはない」或いは「人が最も残忍になるのは善意や正義に燃えている時」というやつである。 追記修正は一度影人間もしくはJOKERになってからお願いします △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] いつの間にできていたのか乙 -- 名無しさん (2014-04-23 15 36 15) ジョーカーが佐々木に取り付きまあ愉快 -- 名無しさん (2015-02-06 07 42 30) 5の主人公の通称になるとは思わんかった -- 名無しさん (2016-10-16 16 47 13) 今の世の中で罪や罰のジョーカーの噂が流れたら何人の人間が手を出すだろう -- 名無しさん (2016-11-08 17 10 45) P5のDLCでジョーカー使えないかなぁと思ったり、ジョーカー繋がりで -- 名無しさん (2016-11-08 17 34 44) ↑思いだせぇ!(自白剤で吹っ飛んだ記憶を) -- 名無しさん (2017-03-01 19 55 52) ↑2発売当時と違って今は一桁代の子供から70代とかの老人がみな持っていても当然だから想像したくもない -- 名無しさん (2017-03-01 20 32 12) 罪JOKERだったら、たくさんする人いるかも。 -- 名無しさん (2017-06-04 12 02 06) 黒須、来栖…クロス、クルス…スプーキーリーダー、サタナエルと言い。ファントムのジョーカーは色々絡めれそうだな -- 名無しさん (2017-08-08 14 36 47) そう言えば罪ジョーカーには没デザインあったね。縦に真っ二つになったジョーカーの中心からニャルっぽい悪魔が半身を出してる奴 -- 名無しさん (2021-09-05 04 43 25) 罰で逃走コマンドを選ぶと知らない筈の舞耶の名を呼ぶノリコと銀次。まあニャルが憑依してるようなものだから知ってるのだろうけど。 -- 名無しさん (2022-06-01 22 55 59) 没デザインで罪ジョーカーが真っ二つに割れて中からニャルがこんにちはしてる奴もあったような。初出はPS版罪が出た頃のアートブックだったかだと思うから、この頃から半分こになるジョーカーがあったわけか…… -- 名無しさん (2024-07-14 02 21 32) ↑上コメよく読んでなかった、ダブった事の記載失礼 -- 名無しさん (2024-07-14 02 26 39) 名前 コメント
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キャラクター名:五十摘水晶輝(いつみみずき) 性別:女 年齢:15歳(中2)レベル:1 経験点: 〓能力値〓〓〓 〓副能力値〓〓 M/B 【体力】09/03 【HP】28/28 【器用】09/03 【MP】28/28 【知力】09/03 【IV】05 【敏捷】08/02 【直感】09/03 【精神】09/03 〓コミュニティ〓〓〓〓アルカナ〓ランク〓対応ペルソナ〓〓〓 ・裸体 への美意識 女帝 1/1 キュウヨウキ ・ 0/0 ・ 0/0 ・ 0/0 ・ 0/0 ・ 0/0 ・ 0/0 〓アイテム〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓 所持金 \1000 <ニューナンブM60> 分類:射撃 攻撃属性:打突 攻撃力:3 必要レベル:1 価格:\18000 日本の一般警察官が携行する、マンストッピング用の軽量な拳銃。 召喚器(最大MP+5) 傷薬:HPを2D6+5回復 *2 〓保有ペルソナ〓〓〓〓〓〓〓〓〓 ペルソナ名:キュウヨウキ(弓腰姫) アルカナ:女帝 戦闘能力補正: P/M 【白兵攻撃】05(03) 8 【射撃攻撃】08(03)11 【魔法攻撃】06(03) 9 【物理防御】04(00) 4 【魔法防御】04(00) 4 保有スキル: 《九十九針》 MP:4 射程:あり 対象:単体 必要SP:2 必要レベル:1 上位置換:《ダブルシュート》or《アローシャワー》 対象に[貫通]属性の射撃攻撃を行う。ダメージは2D6+【射撃攻撃】とする。 《ディア》 MP:3 射程:あり 対象:単体 必要SP:2 必要レベル:1 上位置換:《メディア》or《ディアラマ》 対象のHPを2D6+【魔法攻撃】だけ回復させる。 《弱点:火炎》 MP:0 射程:なし 対象:自身 必要SP:-2 上位置換:SPを支払って弱点消滅 [火炎]属性による攻撃で受けるダメージが1.5倍になる。これは防御力を抜けてきた最終的なダメージに対して計上する。 また、[火炎]属性のスキルを取得する事はできなくなる。 〓設定〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓 設定:身長156cm 全体的に細身でスレンダー(Bカップ)だが、 自分の、人の問わず「女の子の裸が一番綺麗」だと主張。 綺麗なモノは保存すべし、とセルフヌードを撮る趣味も。 また、綺麗なモノを自分の手で形にする為にと美術部に所属。 そんな所以の所為か百合気質であり、男には興味ナシ。
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かっこいい ミリタリーショップのメニューをアッチコッチして岩井さんの姿を楽しむ またな、の渋くて優しい声に惚れた 『罰』みたいにこういうキャラもっと増やしてほしい 渋い お父さんな所 初期イメージのが強面で好きだわ ペルソナの一番ホットな男のひとり